¿Cuál es el truco con las Presencias?
Posted by Yiedra in Caballero de la muerte, JcE, JcJA ver, ¿cuál es el truco con las Presencias? Cuándo debería usar Sangre, Escarcha, o Profana?
Me han preguntado esto unas cuantas veces así que me parece una buena idea escribir sobre ello. A diferencia de las estancias de los guerreros, usar presencias es mucho más simple por dos razones: (1) Indiferentemente de la presencia en la que estés, puedes seguir usando todas tus habilidades. (2) No hay gran necesidad de andar cambiando de presencias.
Por lo tanto qué presencia se debería usar? Para responder a ésta cuestión debemos echar un vistazo a los roles que los Caballeros tienen a la hora de hacer DPS, tanquear, JcJ…
Simplemente pongamos:
- DPS = Normalmente Sangre, Escarcha si tienes que asistir al tanque (off-tanquear), Profana cuando usas Arma de runas danzante si tu talento es Sangre.
- Tanquear = Escarcha, no hay más vuelta de hoja.
- JcJ = Normalmente Profana aunque se puede cambiar a Escarcha cuando están enfocando el daño dobre tí.
Ahora explico mi razonamiento. Está probado que Sangre es la mejor para situaciones en que es necesario un DPS consistente porque 15% más daño es mejor que un aumento en la velocidad de ataque y movimento ya que a nuestros DoTs (Daño sobre tiempo) no les afecta la velocidad de ataque. Éste es el mismo motivo por el que es discutible si es mejor Crítico o Celeridad para los Caballeros de la muerte, pero nuestros hechizos y habilidades simplemente se benefician más de Crítoco que de Celeridad.
Lo de cambiarse a Profana para usar Arma de runas danzante lo digo por experiencia personal, como sólo obtienes 10-22 (28 con Maestría en poder rúnico) la cantidad de ataques que consigues es mayor que el daño que hacen ya que el arma copia tus movimientos.
En JcJ debería ser obvio que Profana es la reina de las presencias. La razón principal son los 0.5 segundos de reducción de tiempo de reutilización global, ésto hace que se puedan usar 7 habilidades en 6 segundos mientras que en Sangre sólo se pueden usar 5. Es fácil de explicar: Vamos a suponer que todas nuestras habilidades hacen 100 daño (ésto no es realista pero las cuentas son las mismas aplicadas a una escala más grande), ahora en el intervalo de 6 segundos obtenemos lo siguiente:
| Tiempo (Seg) | Presencia de Sangre | Presencia Profana |
|---|---|---|
| 0 | 115 | 100 |
| 1 | 100 | |
| 1.5 | 115 | |
| 2 | 100 | |
| 3 | 115 | 100 |
| 4 | 100 | |
| 4.5 | 115 | |
| 5 | 100 | |
| 6 | 115 | 100 |
| Total: | 575 | 700 |
Los “ticks” de nuestros DoTs (cada vez que hacen daño) aquí no se tienen en cuenta pero nuestro daño en general es superior.
Si los jugadores enemigos simplemente se quedasen quietos a esperar que les pegáramos entonces Sangre sí sería lo ideal, pero todo el mundo que haya entrado alguna vez en Arena sabrá que el juego se basa en correr detras de las columnas y esconderse como tontos. Por lo tanto tan pronto tengamos la oportunidad de pegar a alguien (Profana también ayuda con el incremento de la velocidad en 15%), debemos hacer el mayor número de ataques posible.
Como el parche 3.1.0 cambiará nuestros talentos con respecto a las presencias tendré que abordar este tema de nuevo más adelante.





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