Posts Tagged “Talentos”

Bueno, ya esta bastante obvio que he dejado esta sección de 60FPS totalmente abandonado y que llevo siglos sin jugar el WoW. De todas formas pienso jugar la expansión cuando sale por fin.

Para todo vosotros que os gusta macharcarse la cabeza con numeros enlazo la Calculadora de Talentos para el Cataclismo de WoWHead.

Un saludo

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Para construir los talentos de chamán, como en todas las clases, hay que tener en cuenta ciertas cuestiones importantes que es necesario aclarar. En función de lo queramos hacer, ya sean raids, campo de batalla o arena, debemos tener bien claros tanto la clase como los talentos que escogerán nuestros compañeros así como sus habilidades, para una conseguir buena compatibilización y sinergia y evitar la redundacia o anulación de efectos.

Evidentemente para jugadores con tendencia a jugar solos, a los que les guste hacer misiones por su cuenta, campos de batalla no “premades” e incluso hacer “pugs” para raids etc. no es necesario tener esto tan en cuenta.

Hechizos con efectos similares:

Ejemplos de diferentes “builds” teniendo en cuenta que no son estáticos y siempre están sujetos a posibles variaciones y modificaciones al gusto de cada usuario:

Elemental

El encantamiento para el arma que vamos a usar es Arma Lengua de Fuego.

Los atributos que más benefician a elemental son: “Poder con hechizos”, “crítico con hechizos” y “probabilidad de golpear” con hechizos. Alguna gente prefiere sustituir probabilidad de golpear por “celeridad” ya que los chamanes poseen varios talentos para aumentar su probabilidad de golpear tanto con hechizos como cuerpo a cuerpo.

Talentos para JvE

Talentos para JcJ

Mejora

Los encantamientos que usaremos para las armas a la hora de utilizar doble empuñadura pueden variar. Particularmente suelo usar Arma Viento Furioso (mano principal) y Arma Lengua de Fuego (mano secundaria) para JvE ya que ayudamos a la mano secundaria con el talento Latigazo de lava y el Glifo de Latigazo de Lava. Para JcJ utilizo Arma Viento Furioso (mano principal) y Arma Estigma de Escarcha (mano secundaria) para compatibilizar y aprovechar al máximo el talento Poder Congelado.

Los atributos que se necesitan para ésta rama son:  “Poder de ataque”, “crítico”, “agilidad”, “celeridad”. Por supuesto al tratarse de una clase híbrida tambien benefician atributos de caster como el “intelecto” o el “poder con hechizos” (anque en éste caso el poder que necesitamos ya lo obtenemos de diversos talentos).

Talentos para JvE

Talentos para JcJ

Con la salida del parche 3.1.0, los talentos que podemos escoger para JcJ han variado un poco de manera que tenemos que sacrificar ciertos talentos de los que antes nos valíamos si queremos acceder a otros como por ejemplo Tótem Nova de Fuego mejorado. Para saber qué talentos sacrificar debemos fijarnos en las habilidades de nuestros compañeros de Arena y en lo que podemos aportar con las nuestras al equipo, de manera que podríamos escoger entre tener Ira DesatadaTótem Nova de Fuego mejorado, Maestría en armas, etc. Una variante de los talentos para Arena podría ser:

Restauración

El encantamiento para el arma que utiliza esta rama es Arma de Vida Terrestre.

Los atributos que necesita ésta rama son los que necesita cualquier curador: “Poder con hechizos”, “intelecto”, “crítico con hechizos” y “regeneración de maná” (en nuestro caso maná cada 5 segundos). Personalmente me gusta acumular cierta cantidad de “celeridad” en mi equipo ya que viene de perlas para el sistema de curación del chamán, que se basa principalmente en hechizos de largo tiempo de lanzamiento; al acumular éste atributo los hechizos se lanzan ligeramente más rapido.

Talentos para JvE

  • Talentos para Subir nivel (Digamos que Restauración no es la rama más recomendada para subir nivel sólo, por lo que yo recomendaría un “build” híbrido que podría ser más o menos así).

Talentos para JcJ

Talentos híbridos

Los “builds” híbridos son a gusto de cada uno y hay infinitas posibilidades tanto para JcE como para JcJ, aunque por normal general no son tan efectivos ya que permiten hacer algo de todo pero de manera poco efectiva. Algunos ejemplos podrían ser estos:

  • Elemental (JcJ con cierta dosis de curación).

Esto es una explicación bastante concreta sobre los criterios que debemos escoger a la hora de combinar nuestros talentos. De todas formas se irá actualizando la información poco a poco para más detalles.

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totem-elemental-de-tierra1

Como todos sabemos, los chamanes son una clase híbrida, por lo que ya de por sí se puede decir que son capaces de hacer un poco de todo, ya sea curar o DPS; eso sí, a diferencia de las otras dos clases híbridas, druida y paladín, no pueden tanquear. Lo más importante a la hora de construir los talentos es tener en cuenta lo que queremos enfatizar, si la curación (restauración), el daño melee (mejora) o el daño mágico (elemental); aunque también cabe la posibilidad de crearnos un “build” híbrido que nos permita hacer un poco de todo aunque con resultados más pobres. Read the rest of this entry »

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